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Expérimentation, Méthodologie et Innovation

Humain <-> Objet

Sujet réalisé et suivi par Martin De Bie.

SUJET

Ce sujet propose aux étudiant·e·s de revisiter l’interface simple d’un objet, tirer, pousser, appuyer, tapoter, cliquer, effleurer, porter sont autant de façons d’interagir avec un objet ou une interface qu’iel pourront explorer et ainsi repenser les moyens de se servir d’un objet, y compris et si possible sans mode d’emploi.

Durrell Bishop, Marble Answering Machine, 1992

A l’aide d’une introduction à arduino, iels vont imaginer une manière différentes d’interagir avec des objets simples du quotidien créant ainsi une interaction plus instinctive, illustrative ou poétique.

« L’objet technique peut même être beau par rapport à un objet plus vaste qui lui sert de fond, d’univers en quelque sorte. L’antenne du radar est belle quand elle est vue du pont du navire, surmontant la plus haute superstructure. « 
SIMONDON Gilbert, Du mode d’existence des objets techniques, 1958

CALENDRIER

Lundi 26/02/2024
Introduction du sujet et découverte des différents outils (électronique, documentation…).
Mise en place des binômes.
11/03/2024
Suite de l’initiation « arduino ».
Choix de l’objet et élaboration d’une étude de celui-ci.

18/03/2024
Définition de la nouvelle interface (protocole, forme).
25/03/2024
Expérimentations et tests.
15/04/2024
Expérimentations et tests.
29/04/2024
Rendu intermédiaire.
06/05/2024
Réalisation du prototype.
13/05/2024
Réalisation du prototype.
27/05/2024
Rendu des projets.

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Thème par Anders Norén