Jour 1
Recherches de connexions


Premier test de motif sur une grille



Recherche d’un motif à partir de courbes. Création d’un chemin avec des croisements. Plusieurs possibilités de résolution.
Jour 2
Réalisation de maquettes

Évolution du motif. Les pièces sont construites dans une logique de 3D, les chemins ne se croisent plus mais passent sur plusieurs niveaux de la pièce en bois (recto et verso).




Les pièces de la maquette sont pensées en 3D. Les bords sont conducteurs. Avec un jeu de fentes les chemins ne se croisent pas.


Simplification du motif
Jour 3
Maquette avec plusieurs matériaux conducteurs



Casse-tête. On a ici deux types de circuits qui sont crées: en chemin et en aplat. Il y a un léger décalage entre les pièces conductrices pour éviter que les deux matériaux se touchent et faussent la conduction. La résolution du casse-tête est facilitée par le jeu de forme et de couleurs.
Jour 4 et 5
Réalisation d’une maquette fonctionnelle – codage Arduino

Les cadres et pièces conductrices qui composent le puzzle.

Carton gris gravé, scotch de cuivre


Note d’intention
Junior est un puzzle en marqueterie augmentée.
La marqueterie est un art figuratif d’assemblage de pièces en bois. Dans ce projet elle a la particularité de ne pas être figée mais mouvante, elle existe comme un tout ainsi que comme des pièces fragmentées.
Son augmentation se fait par la stimulation d’autres sens en plus de celui de la vue : l’ouïe et le toucher.
Lorsque la·e joueur·euse assemble les pièces conductrices du puzzle et forme un circuit fermé, un son se déclenche. Dans le puzzle, plusieurs circuits sont possibles et émettent différentes fréquences sonores. La narration devient ainsi sensorielle.
Ce système de marqueterie conductrice est applicable à d’autres supports et domaines (éducation, architecture d’intérieur).