Comment recréer du motif en 2026 ?
La visite de l’atelier de marqueterie nous a amenées à questionner la place du décor et de la création de motifs aujourd’hui. La quasi totalité des motifs marquetés sont maintenant géométriques, et avec l’utilisation croissante des outils numériques, la place de la main et du dessin dans la création est de plus en plus mise à mal chez les marqueteurs. Si les motifs sont marqueurs d’époques et de styles, on observe aujourd’hui un épuisement des archétypes de décor. Alors comment le numérique peut il intervenir et soutenir la création de nouveaux motifs ?
Veille : évolution du décor en marqueterie
- frise chronologique des mouvements
- observation de la façon dont sont composés les motifs (notamment symétries)
- extraction de motifs

Création d’une bibliothèque de tracés

Nos observations nous ont permis de construire une base de données de tracés. Nous avons déterminé 4 quatre niveaux de formes, des plus organiques et complexes aux plus géométriques et orthogonales. Cette observation souligne le changement brutal qui s’est opéré dans l’évolution du décor, ainsi que le fossé immense qui sépare ces deux univers.
Nous avons également dessiné des cadres de composition, particulièrement présents dans la marqueterie classique.
Décomposition des formes : suppression des symétries
La plupart de ces tracés sont construits en suivant des symétries axiales. La décomposition de ces symétries nous a permis de décupler le nombre de tracés de notre base de données, multipliant ainsi les possibilités de les exploiter.

Création de l’interface générative

À partir de notre base de donnée et à travers différents réglages, cette interface permet de combiner les motifs et créer une infinité de possibilités. Le résultat est exportable en SVG et prêt à être marqueté.
Motifs générés via l’interface :




SCÉNARIO FINAL
Notre projet est une proposition de penser le décor autrement. L’idée est de penser le réemploi des archives comme un levier de création vers de nouveaux motifs, comptables à l’infini. C’est un modèle génératif libre, ouvert à tous, pensé comme une chaîne sur laquelle l’humain a la main.
- L’usager prend en photo un meuble marqueté qui lui plaît
- L’interface analyse l’image et sort un tracé SVG du dessin de la marqueterie
- Ce dessin est décorrélé de sa construction géométrique (suppression des symétries)
- L’usager télécharge son résultat SVG, prêt à être découpé et marqueté
Exemples de compositions via la modèle génératif final (concept) :




